using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class Basic_Enemie : Enemie {
	
	
	public override void Attack ()
	{

	}
	public override void Die ()
	{
		
	}

	public override void Walk ()
	{
		
	}
	

}

//Life primário: 50,0 
//Dano primário: 25
//Cooldown de ataque: 90
//Velocidade: A definir
//Pontos ao destruir: A definir
